Akai Tsume(赤い爪)

Unityでモデリングされた小さなゲームのデザインと開発プロセス

Posted by fedogamer on Sunday, June 15, 2025

Akai Tsume(赤い爪)

Unityで作成されたプロトタイプ

子供の頃から、ビデオゲームは私の人生の一部でした。幼い頃、ゲームを通じて新しいスキルを学ぶことが非常に満足感のあるものだと気づきました。それがきっかけで、いつしかゲーム開発という魅力的な世界を探求するようになりました。

コンセプト立案

以下のキーワードをもとに短いストーリーを作成し、それをゲームの基礎としました:

「歴史、神話、動物、環境、属性、食べ物、場所、昆虫、扇、植物」

その後、これらをより具体的なイメージに落とし込みました:

「擬人化された動物たちが支配する、豊かな歴史と神話を持つ世界。そこは属性魔法が飛び交う環境である。食べ物などの資源は限られた場所にしか存在しない。昆虫たちの行動が劇的に変化したことで、特定の植物を使って巨大な建造物を作るようになり、政治的な均衡が大きく崩れてしまった。」

これらのアイデアをもとに、ストーリーを正式に構築しました。

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ストーリー

ここは、動物のような姿をしたクリーチャーたちが属性魔法を操り、長年調和の中で暮らしてきた幻想的な土地です。 しかし、昆虫の女王の謎の死により、社会の政治体制は一変しました。 王国の新政策はこれまでの調和を乱すものであり、深刻化する食糧不足によって緊張は最高潮に達しました。 戦争が勃発する直前、新しい女王は戦争において重要な戦術情報を持つ「灰色のキツネ」を捕らえました。 夜明け前には彼の処刑が予定されています。プレイヤーの任務は、彼が収容されている監獄に潜入し、救出することです。

ステージ構成

inventory|right|300 このゲームでは、Eneko Menica氏がブログで公開している「千の回廊の迷宮」というマップからインスピレーションを得ています(ブログのライセンスガイドラインに従っています)。

マップは約45度の俯瞰視点(クォータービュー)で表示されます。この角度から、プレイヤーキャラクターとマップ内の重要な要素を確認できます。マップ上にはドア、箱、草、クモの巣などが配置されており、プレイヤーはこれらとインタラクトすることができます。

キャラクター

キャラクターは主に「草食動物」「肉食動物」「昆虫」の3つのカテゴリに分かれています。 基本的に、操作キャラクターは一定時間ごとに食事を摂る必要があり、そうしないと体力が減少し、最終的には餓死してしまいます。 すべてのキャラクターに共通する基本アクション:

  • 歩く
  • 攻撃
  • 食べる ただし、カテゴリごとに固有のアクションがあり、それがゲームの戦略に影響を与えます。

ゲームプレイ

ui|left|300 ゲームの内容は、さまざまなエリアへの潜入です。プレイヤーがキャラクターやスキルをアンロックするにつれて、敵の難易度も上がっていきます。ストーリーやキャラクター同士の会話は「ビジュアルノベル」スタイルで進行し、画面の左右にキャラクターの立ち絵が表示され、下部にメッセージウィンドウが表示されます。

最初のミッションでは、プレイヤーは監獄に潜入し、「灰色のキツネ」を救出して昆虫の女王が隠そうとしている情報を手に入れる必要があります。

戦略は選択したキャラクターによって異なります。草食動物を選べばステルス(隠密)重視になり、肉食動物を選べばより攻撃的な戦略が求められます。

また、キャラクターは定期的に食事を摂る必要があります。肉食動物は敵を倒して食べることができ、草食動物はエリア内の植物を食べることができます。マップ上には敵の数と同じくらい食用植物が配置されているため、どちらを選んでもミッションを攻略するための時間はほぼ同じになるよう調整されています。

Gameplay

この記事のスクリーンショット、図解、動画は fedogamer によって作成されました。一部の素材は Unity.com のものを使用しています。